Coleção DOCE JARDIM

Coleção DOCE JARDIM

Coleção DOCE JARDIM

DOCE JARDIM 4 A 5 ANOS

A coleção Doce Jardim contém Atividades, Brincadeiras, Dicas para o professor, Poesia, Cantigas, 14 murais 54×42, 1 CD-Rom.

Doce Jardim é uma coleção prática e inteligente que encara o processo criativo como pilar do ensino-aprendizagem da criança enquanto indivíduo único que integra seus aspectos físicos, emocionais, afetivos, cognitivos e sociais.

A coleção é recheada de poemas, paródias de canções conhecidas, brincadeiras, dicas geniais para trabalhar as atividades e as datas mais especiais do ano. Cada volume apresenta um extenso conteúdo de atividades de linguagem oral/escrita, datas comemorativas, conceitos matemáticos, decoração de salas, conhecimento de mundo, folclore e inglês.

São 4 Volumes:

– Volume 01: Vogais – Letras Maiúsculas e Letras Minúsculas, Letra de Imprensa e Letra Cursiva, Alfabeto, Rótulos, Meses do Ano, Estação do Ano, Artes, Literatura Infantil, Trabalhando com Música, Trabalhando com História e Datas Comemorativas.

– Volume 02: Tamanho, Comprido/Curto, Igual/Diferente, Em pé/Deitado, Aberto/Fechado, Frente/Costas, Alto/Baixo, Perto/Longe, Muito/Pouco, Leve/Pesado, Maior/Menor, Cheio/Vazio, Formas Geométricas, Números, Em Cima/Em Baixo, Dentro/Fora, Grosso/Fino, Curvas, Liso/Áspero, Largo/Estreito, Conjunto Simples, O Dinheiro, Decoração da Sala de Aula.

– Volume 03: Autoestima, Identidade x Autonomia, Meu Corpo, Os Cinco Sentidos, Direitos da Criança, As Palavras Mágicas, A Escola, A Família, Meu Bairro/Minha Rua, Profissões, Alimentação, O Trânsito, Animais, Meios de Comunicação, Meios de Transportes, Dia e Noite, Seres Vivos e Não Vivos, Sabores,Temperaturas, Fenômenos da Natureza, Horticultura e Jardinagem, Partes da Árvore, A Água, O Planeta Terra, As Plantas, Dengue, Gripe Suína, Clima e Tempo, Postura Corporal, Boas Maneiras, Instrumentos Musicais, Reciclagem de Lixo, Evitando Acidentes, Hábitos de Higiene, Sucateando.

– Volume 04: Advinhações, Parlendas, Trovinhas Populares, Comida Típicas, Canções de Ninar, Trava-Línguas, Provérbios, Brinquedos e Brincadeiras Folclóricas, Inglês, Artes.

Assuntos dos livros:
– Vol.1 – Linguagem Oral, Escrita e Datas Comemorativas

– Vol.2 – Noções Matemática e Decoração de Sala

– Vol.3 – Conhecimento do Mundo

– Vol.4 – Folclore e Inglês

Quantidade de páginas: 512 (total)

Acondicionado em caixa de papelão

Autor: Adriana Felisbino
Editora: Claranto
ISBN: 9788581170046
EAN: 9788581170046
Número edição: 1
Número volume: 04 Livros + 1 CD-Rom + 14 murais
Páginas: 512
Acabamento: Espiral
Tamanho (cm): 21×27

Coleção DOCE JARDIM – Livraria Só Livros
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DVD CELSO ANTUNES UMA OFICINA DE PENSAMENTOS E CRIATIVIDADE

DVD CELSO ANTUNES UMA OFICINA DE PENSAMENTOS E CRIATIVIDADE

DVD CELSO ANTUNES UMA OFICINA DE PENSAMENTOS E CRIATIVIDADE

A ideia que a palavra “oficina” nos traz é a de ação prática, trabalho envolvente, construção progressiva. O conceito de “pensamento” e de “criatividade”, por sua vez, parece nos levar a estúdios sisudos de uma pesada filosofia. Nada mais errado.

Em inúmeros países que refletem com profunda seriedade a Educação, a existência de laboratórios geradores de pensamentos e oficinas em que se pratica a criatividade são tão comuns quanto os laboratórios de Ciências ou de Informática.

Este pequeno livro nos fala do encanto e da simplicidade desse tipo de oficina.

Autor: Celso Antunes
Editora: Principis
ISBN: 9788538014249
EAN: 9788538014249
Número edição: 1
Volume: 01 DVD + 01 Livro
Tempo de duração: aprox. 41’16” minutos
Páginas: 88
Acabamento: Brochura
Tamanho (cm): 14×21

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Coleção de DVDs CYBERCHASE A CORRIDA DO ESPAÇO

Coleção de DVDs CYBERCHASE A CORRIDA DO ESPAÇO

Coleção de DVDs CYBERCHASE A CORRIDA DO ESPAÇO 05 DVDs

CYBERCHASE A CORRIDA DO ESPAÇO

Esta coleção contém 05 DVD’s

O Cyberchase é uma série recheada de mistério, humor e ação que desafia e encanta a garota com suas incríveis aventuras matemáticas. Cyberchase segue as viagens dos jovens Djéki, Mateus e Inês por mundos virtuais tentando evitar que o maligno Hacker domine cyberespaço.

Esta série educativa, ganhadora do prêmio EMMY e campeã de audiência, ensina pré-adolescentes (de 8 a 12 anos) que a matemática é interessante, divertida e muito útil quando você precisa salvar o dia.

Em cada programa as crianças são levadas a decifrar um problema matemático. Em suas questões, os heróis usam suas mentes, não músculos, para vencer os obstacúlos e perigos encontrados por todos os lados.

DVD 1 – Cyberchase: Segedos da Geometria – Aprox. 89 min.

Você já sonhou em explorar todos os mistérios do espaço cibernético e viver emocionantes aventuras? Agora isso é possível na companhia da turma do Cyberchase, que enfrenta grandes desafios no cyberchase graças a seus conhecimentos de matemática.

Neste DVD, vamos embarcar na nave da geometria e descobrir que usá-la no dia-a-dia é divertido e muito útil, especialmente quando os esforços são para impedir que o maligno Hacker destrua a Placa-Mãe.

Ganhadora do prêmio EMMY e Campeã em audiência na TV Cultura. Cyberchase  é uma série repleta de ação, mistério e humor. A cada história, os jovens hérois Djéki, Mateus e Inês são convidados a decifrar um enigma, usando o raciocínio lógico para vencer os obstáculos e perigos que os cercam.

DVD 2 – Cyberchase: Cálculos Virtuais – Aprox. 69 min.

Área – Planaltópolis: Nossa Cyber-turma é transportada para um site do Oeste Selvagem para provar que Hacker se apropriou de um pedaço de terra maior do que tinha direito. As crianças têm que descobrir como medir a área dessa propriedade de formato irregular para encontrar a resposta.

Frações – Pelos Poderes de Zeus: Os três amigos fracassam ao impedir Hacker de roubar a caixa de Pandora na Grécia Mitológica e precisam decifrar uma charada para agradar a Zeus e conseguir uma segunda chance. O desafio é resolver problemas cada vez mais difíceis de divisão, enquanto se deparam com inúmeras criaturas mitológicas.

Multiplicação – Que Venham os Clones: O plano de Hacker de clonar a si mesmo vai pro espaço quando Clonitron, seu robô recém-inventando, clona Deleto em vez dele. Toda vez que Deleto espirra, seus clones se multiplicam ainda mais. Como o problema vai crescendo, as crianças precisam refazer os cálculos para não perderem a conta do número de clones.

DVD 3 – Cyberchase: Vencendo nas Regras do Jogo – Aprox. 68 min.

Probalidade e Chance – Fliperama City: Disfarçando de cigano, Hacker atrai Digito para um fantástico cyber parque de diversões, fazendo-o prisioneiro. As crianças são enviadas para salvá-lo. Elas analisam os jogos para descobrir se estão sendo trapaceadas e assim desvendar o disfarce de Hacker e salvar Digito.

Estimativa – Um Dia Branco de Neve: Hacker rouba a poderosa esfera de Solária, fazendo com que a ensolarada colônia de férias do Cyberespaço fique coberta de neve. Numa divertida perseguição, a turminha descobre o poder da estimativa para recuperar o globo resplandecente, antes que o lugar se congele para sempre.

Lógica – Questão de Sorte: Hacker pega os Dez Talismãs da Sorte do Cyberespaço e coisas boas começam a acontecer com ele. Para ajudar os Talismãs da Sorte a escapar, os garotos usam lógica, diagramas de Venn e a compreensão das palavras “e”, “ou” e “não” para libertar os Talismãs.

DVD 4 – Cyberchase: Decifrando Enigmas – Aprox. 69 min.

Solução de Problemas – Resolvendo Problemas em Shangri-la: Hacker prendeu as crianças a bordo de uma nave. Elas terão que vencer um jogo de estratégia para serem libertadas. Nossos heróis percebem que cada um tem um jeito de resolver problemas, e que as diferenças devem ser respeitadas.

Modelos e Representações – Modelos e Exemplares: Hacker quer conquistar o site Felizes-para-sempre. Para impedi-lo, o Rei constrói uma barreira chamada Shywall, mas Hacker bola um esquema incrível para romper essa barreira usando a voz da Bruxa Malvada. Será que as crianças conseguirão usar modelos para enganar Hacker antes que a Bruxa solte sua voz?

Códigos – Codinome Eka: No site Aquarium, Hacker e os nossos heróis buscam uma cyber-lesma gigante. Digito e as crianças viajam em dois veículos separados. Hacker tem um dispositivo que o permite ouvir os planos e conhecer todos os movimentos deles. As crianças driblam Hacker inventando uma série de códigos com os quais mandam e recebem mensagens secretas.

DVD 5 – Cyberchase: Navegando o Cyberespaço – Aprox. 66 min.

Navegação – O Dr. Gode se foi: O era para ser um dia na biblioteca se transforma numa cyber-aventura quando Djéki, Mateus e Inês ficam sabendo que Hacker sequestrou o Dr. Gude, a única pessoa que pode salvar a Placa-Mãe de um vírus diabólico!

As crianças aprendem a usar um mapa como ferramenta matemática, enquanto perambulam por uma ilha à procura do Dr. Gude, e depois tentam escapar antes que um grande terremoto vire a ilha do avesso!

Análise de Dados – Castelvânia: O Dr. Gude é capturado por um Hacker e levado a Castelvânia, uma versão cyber-espacial da Transilvânia. O objetivo de Hacker é transferir a capacidade cerebral do Dr. Gude para seu robô recém-construído, cujo nome é Megabyte! Recrutados pela Placa-Mãe, as crianças e seu amigo Digito, já sabendo que Hacker levou o Dr. Gude para um castelo.

Mas qual castelo? Existem centenas e centenas deles. Para encontrar o Dr. Gude, a turminha tem que conhecer a arte de recolher dados de forma correta, organizá-los e colocar em gráficos os resultados que às vezes, se revelam surpreendentes!

Marcando o Tempo – História Extra: A Hora da Aventura – Numa pirâmide antiquissima, o Dr. Gude encontra um chip decodificador, necessário para deletar o vírus da Placa-Mãe. Mas a Múmia, que toma conta desta pirâmide, flagra o Dr. Gude.

Quando as crianças e Digito chegam, eles precisam passar pelas câmaras da pirâmide, encontrar o Dr. Gude e fugir, antes que uma armadilha preparada pela Múmia feche a saída para sempre. Quanto tempo será que eles têm? Infelizmente, ninguém tem relógio para saber quanto tempo já passou, e agora?

Assunto: DVD’s Pedagógicos
Editora: Log On
ISBN: 7898437014140
EAN: 7898437014140
Número edição: 1
Tamanho (cm): 27×19

Coleção de DVDs CYBERCHASE A CORRIDA DO ESPAÇO 05 DVDs – Livraria Só Livros
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Coleção APRENDENDO A APRENDER

Coleção APRENDENDO A APRENDER

APRENDENDO A APRENDER

4 livros coloridos + 01 DVD + 01 CD-ROM com 10 painéis

Fase Introdutória;
Inclusão;
Pluralidade Cultural;
Ética e Cidadania;
Sociedade e Consumo;
Letramento;
Datas Comemorativas;
Matemática;
Português;

Livro1:
Eu e o Mundo

Crescer e Aprender!
O primeiro livro apresenta atividades práticas, focadas no crescimento da criança e nas relações familiares. O material usa jogos, poemas, músicas, recortes e diversas outras atividades para desenvolver as primeiras noções de ciências, saúde humana, alfabetização e matemática. Um material com muitas cores e desenhos, em que o aluno aprende e se diverte!

Livro2:
Língua Portuguesa

Ler e escrever!
O segundo livro mostra todo o alfabeto para a criança, considerando que ele já conhece diversas palavras, letras, entende alguns sinais e já consegue ler. Com diversas atividades para cada letra, este livro é uma ótima obra para a criança conhecer todo o alfabeto e aprender a escrever seus primeiros textos.

Livro 3:
Matemática

1,2,3…Contar é Agora é Fácil!
O terceiro livro ensina as primeiras noções de matemática, mostrando todos os números de um a cinquenta, com exemplos e diversos tipos de atividades. A criança desenvolve sua criatividade aprendendo a ler números e a usá-los no seu dia-a-dia de maneira prática e divertida.

Livro 4:
Datas Comemorativas

E Hoje, é Dia de Quê?
No quarto livro, num conteúdo completo, o aluno conhecerá as diversas festas populares que existem em nossos país. Será um surpreendente viagem mostrando as diversas festas que permeiam nosso calendário e as principais datas típicas de cada região.

ISBN: 978-85-7417-223-1
Editora: Didática Paulista

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Coleção NOVOS CAMINHOS 1º SERIE DO ENSINO FUNDAMENTAL

Coleção NOVOS CAMINHOS 1º SERIE DO ENSINO FUNDAMENTAL

Coleção NOVOS CAMINHOS 1º SERIE DO ENSINO FUNDAMENTAL

NOVOS CAMINHOS 1º SÉRIE DO ENSINO FUNDAMENTAL

Formação Continuada
Teoria e Prática na Sala de Aula
Acompanha 01 CD-Rom com atividades para serem impressas, quadros de apoio didático e jogos

A coleção Novos Caminhos 1º Série 2º Ano do Ensino Fundamental está dividida em cinco volumes: Ciências Naturais, Linguagem, Caligrafia, Teoria Geral e Ciências Sociais e Matemática. Fundamentada nos Parâmetros Curriculares (PCN’s) do MEC, a coleção Novos Caminhos 1º Série 2º Ano do Ensino Fundamental alia a teoria à prática do dia-a-dia.

Os volumes, divididos por matérias, apresentam sugestões de organização do trabalho e atividades que otimizarão o planejamento do professor, em uma visão prática do educador em sala de aula.

A coleção Novos Caminhos 2º Série 3º Ano do Ensino Fundamental possui:

– Ciências Naturais
Páginas: 176
Acabamento: Espiral
Tamanho (cm): 32 x 20

– Caligrafia
Páginas: 80
Acabamento: Espiral
Tamanho (cm): 32 x 20

– Teoria Geral e Ciências Sociais
Páginas: 175
Acabamento: Espiral
Tamanho (cm): 32 x 20

– Linguagem
Páginas: 240
Acabamento: Espiral
Tamanho (cm): 32 x 20

– Matemática
Páginas: 240
Acabamento: Espiral
Tamanho (cm): 32 x 20

Quantidade total de páginas: 911 (total)

Conhecendo o Material:

– Projeto gráfico: O livro, em formato horizontal, possibilita que o professor reproduza as páginas de atividades já incluindo o cabeçalho da escola em que leciona. As lateriais em branco do material são espaços destinados á observação e anotações do professor.
– Pauta de Observação: Presente em todas as disciplinas, a Pauta de Observação permite ao professor avaliar de forma contínua a evolução do aprendizado de cada aluno, direcionando o seu planejamento.
– Teoria Geral: Propõe a teoria da coleção, apresentando os pontos que embasaram o trabalho com as diversas áreas.
– Ciências Naturais: O volume de Ciências Naturais apresenta a Teoria que norteou a elaboração do projeto e a Prática. As atividades Complementares são atividades para o aluno desenvolver na prática o Tema trabalhado. Ao final do livro, o material de apoio instrumentaliza o professor para o desenvolvimento das Atividades Complementares e Propostas de Atividades. No Cantinho do Professsor, a Sugestão de trabalho apresenta propostas para o professor desenvolver a partir da Atividade Complementar.

Complementos Didáticos da Coleção estão no CD e podem ser impressas. O CD Contém:

– Quadros de apoio didático com:
– Aniversariantes
– Alfabeto
– Números
– Identificação do tempo
– Calendários
– Amarelinha
– Rotina
– Lista de chamada
– Quadros númericos
– Brincadeiras
– Histórias clássicas
– E muito mais…

Jogos:
– Adivinha
– Trilha
– Castelo
– Pontinhos
– Memória
– Bingo
– Batalha de composição
– Girafa mediadora

Acondicionado em caixa de papelão

Assunto: Pedagógicos
Autor: Aline Corrêa de Souza
Editora: DCL
ISBN: 8536802030
EAN: 9788536802039
Número edição: 5
Número volume: 05 Livros + 1 CD-Rom
Páginas: 911
Acabamento: Espiral
Tamanho (cm): 32 x 20

Coleção NOVOS CAMINHOS 1º SERIE DO ENSINO FUNDAMENTAL – Livraria Só Livros
www.solivros.com.br

 

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